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Text File  |  2001-07-08  |  1.9 KB  |  42 lines

  1. Glossary
  2. -======-
  3.  
  4. Message Chip - A small blue computer chip which is used to hold
  5. messages. They can be encrypted in which case, the reader will need the
  6. key code to read the message.
  7.  
  8. Tight Band Message - A message sent via Subspace in a tight directional
  9. signal. The signal can not normally be picked up by anybody except if
  10. they are on the line in which the message is sent.
  11.  
  12. Subspace - Normal space, as opposed to Hyperspace.
  13.  
  14. Hyperspace - Hyperspace is a second dimention which is smaller than
  15. Subspace, which means that if you cross into hyperspace, then move 1 km,
  16. then cross back, you will have moved 10km in Subspace. Hyperspace Jumps
  17. are used to move quickly but they only graze the surface of hyperspace.
  18. To move between quadrants you have to move a long way and so you must
  19. enter hyperspace toatally. since it takes massive amounts of energy to
  20. open cross the hyperspace barrier, only Jump Stations can open
  21. Intersystem gates to and from hyperspace.
  22.  
  23. Virain - The Virain are a battle weary system of people who are holding
  24. out from the empire by using their small fleet to defend their home
  25. world. They are rumered to be engaged in several secret attacks against
  26. the emperial fleet and the emperial home world. They regard the Poliniss
  27. as allies.
  28.  
  29. Poliniss - Poliniss is a strong prospering trader world and the world
  30. you were born on. They trade with both the Virain and the empire.
  31. However, they are on the brink of joining the Virain to defend their old
  32. allies against the new force. But since you are a mercenary, you can't
  33. be expected to join in. Can you?
  34.  
  35. ZIF - Zero Insertion Force. An interface for plugging chips into a
  36. computer which will not break the legs off them.
  37.  
  38. Jump Stations - These are space stations which allow you to move into
  39. other quadrants by opening gates to and fom hyperspace when requested by
  40. passing ships. They reserve the right not to let you jump and are
  41. ultimatly in control of the system in which they are situated.
  42.